클래스 밸런스 패치 1차 *기사, 마법사
본문
-기사
기사는 현재 사냥에선 준수한 영향을 보이고 있으나
전투에선 늘어가는 스턴내성 아이템으로 인해 상대보다 레벨이 높을경우에도 스턴턴적중률이 다소 떨어지는경향이 있어 상향됩니다.
더불어 고기방패라 칭하는 기사의 몸빵은 다소 취약한 면모를 보여 이를 소폭 상승합니다.
-레벨당 스턴 적중률 소폭 상승합니다.
-스턴적중률 최소치가 보정됩니다.
-pvp리덕션이 소폭 상승합니다.
-근거리 및 원거리 피격시 적용되는 방어구 수치가 소폭 상승합니다.
-마법사
현재 마법사는 상당히 충분히 강한 마법과 디버프를 가지고있으나 고레벨이 되어가는 시점에 마법방어력의 효과 및 추가 아이템등으로
흔히 말하는 쫄쫄이, 뮨돌이에 편향되는 느낌이 강하여 이를 완화하고자 특이 시스템인 다이스시스템을 적용 최소확률로
확정적인 디버프를 수행할수있는 역활로 탈바꿈시키려 합니다.
***본섭에도 마법은 최소 보정치가 있으나 그것을 시각적으로 표현하진 않았습니다만 저는 눈으로보는 즐거움도 포함시키고자
눈으로 확인 할수있게끔 이펙트도 추가합니다.
-마법사의 레벨당 hp증가량이 상향됩니다.
-마법사의 기본 디버프 확률이 소폭 상승합니다.
-인트베이스의 경우 베이스보너스인 마법 치명타가 소폭 상승하여 적용됩니다.
-다이스 시스템이 적용됩니다.
디버프의 기본확률과는 별개로 마법실패시 피격자와 시전의 머리위에 주사위가 표기됩니다 동일 숫자가 나올시 확정적으로 디버프를 성공합니다.
밸런스패치는 모니터하에 수집한 정보를 토대로 진행합니다 다소 불만족스러운 부분이 있더라도 감안해주시면 감사하겠습니다.
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